Innovation Pédagogique et Digitale pour l’Enseignement des Loisirs

Débutant

22 heures

Hybride

Avec Solenn, votre spécialiste
 Marketing et Communication Digital

Objectif

Programme

Accessibilité

Tarif

OBJECTIFS Pédagogiques

  • Enseignement des loisirs: Comprendre et enseigner diverses disciplines et activités de loisirs.
  • Compétences pédagogiques: Appliquer des techniques d’enseignement et organiser des séances adaptées.
  • Création de jeux: Concevoir des jeux éducatifs et les intégrer dans les programmes de loisirs.
  • Utilisation d’outils digitaux: Utiliser des logiciels et créer du contenu digital pour l’animation.
  • Animation innovante: Développer des techniques d’animation créatives et intégrer la technologie.

CONTENU DE LA FORMATION

Module 1 : Introduction à l’Enseignement des Loisirs et Activités Ludiques

  • Présentation des différentes disciplines et activités de loisirs.
  • Rôles et responsabilités de l’enseignant en loisirs.

Pédagogie et Méthodologie de l’Enseignement des Loisirs

  • Techniques d’enseignement et d’animation.
  • Planification et organisation des séances.
  • Adaptation des activités selon le niveau et l’âge des participants.

Module 2 : Création de Jeux et Activités Ludiques

  • Principes de conception de jeux éducatifs et récréatifs.
  • Développement de jeux adaptés aux différents publics.
  • Intégration des jeux dans les programmes de loisirs.

Outils Digitaux pour la Pédagogie

  • Introduction aux outils digitaux (logiciels de création, plateformes de gestion, etc.).
  • Utilisation des technologies pour améliorer l’apprentissage (applications pédagogiques, outils interactifs).
  • Création de contenu digital pour l’animation des activités de loisirs.

Module 3 : Animation et Création de Loisirs

  • Techniques d’animation innovantes et créatives.
  • Développement de programmes d’activités de loisirs attractifs.
  • Intégration de la technologie dans les loisirs (jeux interactifs, applications, etc.).

Outils Pédagogiques Innovants

  • Utilisation des technologies pour améliorer l’apprentissage (applications pédagogiques, outils interactifs).
  • Méthodes d’apprentissage actif et collaboratif.
  • Évaluation formative et utilisation des retours d’information pour améliorer les pratiques.

Projet de Fin de Formation

  • Élaboration d’un projet pratique intégrant les connaissances acquises.
  • Retour d’expérience et amélioration continue.

Solenn, Votre formateur.rice

Débutant

Hybride

22 heures

Individuel ou collectif

PUBLIC CIBLE

  • Enseignants souhaitant se spécialiser dans les activités sportives et de loisirs.
  • Animateurs de loisirs cherchant à améliorer leurs compétences pédagogiques.
  • Étudiants en pédagogie ou en éducation.

Prérequis

  • Bonnes capacités de communication et d’animation.
  • Connaissance de base des outils informatiques.

DURÉE DE LA FORMATION ET MODALITÉS D’ORGANISATION :

  • En présentiel : 10 stagiaires maximum
  • Sur site : sur-mesure, nous contacter
  • En distanciel : 4 stagiaires maximum

LIEU DE LA FORMATION

•⁠ ⁠En présentiel : à déterminer.
•⁠ ⁠Possibilité de formation sur site.
•⁠ ⁠En distanciel : via Google Meets

DÉLAI D’ACCÈS

Pour une formation en présentiel, les inscriptions doivent être réalisées 2 semaines avant le début de la formation.
Pour une formation sur site, les inscriptions doivent être réalisées 1 semaine avant le début de la formation en fonction des disponibilités des 2 parties.
Pour une formation en distanciel, les inscriptions doivent être réalisées 1 semaine avant le début de la formation.

TARIF

sur devis

ACCESSIBILITÉ AUX PERSONNES HANDICAPÉES

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités de suivre la formation dans les meilleures conditions.